优酷土豆要和着迷网络干票大的,其实这背后隐藏着游戏社交野心?
发布时间:2016-05-04 17:00浏览次数:100Tags:[db:tags]
话说,最近八姐看到了好多游戏和视频圈的盆友,都在转发一个着迷网络和优酷土豆(合一集团)的悬念海报。发给你们看看:
这是要干嘛?5.8亿又是啥?这背后又隐藏了着迷网络以及优酷的神马野心呢?嘿,别急,今天让八姐连猜带蒙地给你们八卦下。
俺觉得吧,当然,这么做的目的是为了抢占游戏用户、提高游戏变现能力,但其背后也隐藏了两者对于游戏视频社交的觊觎。
好伐,先来说说,游戏于优酷土豆的意义和战略地位。
八姐认为,游戏是优酷土豆重要的流量变现来源。来看看,在优酷土豆第二季度财报中,其重点提到了用户业务收入较上年同期大幅增长了596%,而其中,手机游戏联运收入是重要的组成部分。(优酷土豆迄今为止只公布了去年第三季度财报,但相对简略;之后被阿里整体收购,未公布新财报。)而泛娱乐业务是优酷土豆未来的变现重点,因为这是高毛利、低成本的好买卖,只要把现成的流量变现就好了。
但同时,八姐又觉得,游戏业务对于优酷而言又不仅仅有着变现的价值。在优酷土豆被阿里巴巴收购后,优酷自身的经济压力变现了,即便依然有着盈利以及三年内国内上市的渴求,但这种欲望难以匹敌自己独立发展之时,过上了富二代的幸福生活。所以,优酷土豆对游戏的高度期望可能不仅仅限于变现——如果能够通过视频攻略和社交的方式玩泛游戏生态,这岂不是更具有想象力。
好伐,你们又要说俺胡扯了。别急,俺觉得俺的猜想也是有依据的。下面八姐再来说下这次合作的另外一方着迷网络。
着迷网络(乐享方登,835055)由美国艺电(EA)前中国Lead Producer陈阳先生于2011年4月创立。其最早就是走的UGC知识共享的WIKI模式,而无论其后期推出的游戏资讯平台着迷网还是玩霸等业务,其核心都是游戏玩家自主的UGC和社交。这是着迷网络与其他游戏服务商最大的不同。
去年8月,着迷网络C轮获优酷土豆投资,并与优酷土豆按照1:1的股权成立的合资公司,双方将在IP、发行、视频社交等多领域展开探索。着迷网络可以发挥自己在UGC、PGC领域的资讯能力成为优酷土豆游戏视频内容的重要提供者,在自我获得优酷流量广告支持的同时,也为优酷土豆增强了用户黏度和变现能力。
着迷网络和优酷土豆资本合作8个月之后,会发布一票什么大的计划呢?八姐觉得,绝不应当只是个简单的营销策略或者游戏视频推广计划,而应当更加底层。
比如说,着迷网络一贯的强项便是UGC的游戏攻略,当和优酷的视频优势结合后,着迷完全可以推出由网友自发上传的游戏攻略,再想深一点,是否可以做成通用的功能嵌入到很多手机游戏包中。当八姐这种新手进入某个游戏时,碰到了难点,过不了关了,可以直接在游戏里查看游戏视频攻略,还可以实时跟牛掰的玩家提问,并让他玩给我看。爱马,这才有趣呢,这才切中游戏公司痛点、形成游戏内正循环,这也才符合优酷土豆和着迷网络的大计划吧。
俺觉得,上面这个猜测还是有点靠谱的。合一集团在游戏业有很多合作伙伴,而着迷网络作为泛游戏服务商,业内的盆友也不少。双方的用户数也不少,共计5.8亿了。同时,优酷土豆背靠阿里,着迷网络也新三板上市,珠海长实、天星资本、基石资本以及掌趣科技等都是其股东。双方的资本实力也使得其可以干点更加底层、也许短期内微利但能整合游戏产业链的大事。
而且,从游戏视频社交的底层切入游戏产业,这可能才更能实现两者的游戏野心吧。
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