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网易游戏副总裁邵赟:相信《天下》能成为颠覆3D手游品类的经典大作

发布时间: 2016-05-25 10:48人物经典
在5月20日,网易520游戏热爱者日上,《天下3》新版本和《天下》手游的相关消息无疑被无数玩家所关注,而今天游戏...

  在5月20日,网易520游戏热爱者日上,《天下3》新版本和《天下》手游的相关消息无疑被无数玩家所关注,而今天游戏多有幸为大家采访到了网易游戏副总裁邵赟,为大家对《天下3》新版本和《天下》手游进行一番解读。以下为采访实录。

  游戏多:我们知道现在《天下》正在布局自己的IP战略,不知道现在完成了多少了?如果全部完成之后能够给《天下》带来什么?

  A:总体上来说,天下大IP建设才刚刚初具规模。可以分享一下,今年是“天下”运营的第八个年头,我们一直保持着每年两部资料片的更新力度,通过不断地迭代和升级,丰富游戏内涵提升玩家满意度。并且我们推出了次世代3DMMORPG手游大作《天下》同名手游,希望天下这个IP,能够在移动端上发扬光大。也希望《天下》手游的出现能为3D手游市场翻开历史新篇。

  不仅如此还将把“天下”延伸至电视剧、电影、动漫、书籍等等更多的领域,多维度打造泛娱乐精品大IP:我们所植入的知名影视IP“致青春”电视剧将在暑期档登陆国内一线卫视;与芒果娱乐合作的同名电视剧《天下之弈剑听雨》(暂定名)也在积极筹备中,大电影、漫画、官方小说也在不久之后会与大家见面……

  形成“天下”跨平台泛娱乐内容生态圈是我们的目标,希望通过天下IP的不断壮大能聚集更多的天下热爱者,让“天下”被更多人喜爱。

  游戏多:听说天下3这一次的版本更新有一个新的职业将加入,可以给大家透露一下新职业设计之初区别于其他职业的特色在哪里吗?

  A:首先,新门派的性格遗世而独立。他们亦正亦邪,现实而冷酷,旨在给玩家突破自我、离经叛道的机会。

  其次,和以往门派截然不同的是,幽篁国物法双修,具有超强的可塑性,玩家可以根据自身的喜好和战斗特长,对其进行DIY式的自由培养。

  游戏多:这一次的更新除了新的职业之外还有哪些新的东西呢?

  A:《天下3》历来重视PVP玩法带来的爽快体验和团队乐趣,年中资料片即将献世的跨服战场,也将致力于给玩家更刺激更热血的战斗体验。目前全新战场将采用残酷异常的大乱斗、大淘沙模式,玩家要在腹背受敌的情况下选择合纵连横的策略,争取最长时间的生存。另外带给新老玩家的好消息是,我们还将推出账号翻新等福利活动,希望大家不要错过。

  游戏多:我们知道除了《天下3》 的更新之外,同名3DMMORPG手游《天下》也马上要上线了。相比于其他的《天下》IP手游来说,您觉得这款手游的优势和针对的人群于其他的手游有什么不同?

  A:《天下》手游将是一款完全不同概念上的作品。和一般仅仅使用了世界观和门派设定的系列作品不同,《天下》手游完全还原了3DMMORPG的核心元素、玩法精髓。并在此基础上完成了超越与升华。重现了端游的经典玩法,手游强大的经济系统支持玩家之间自由交易,强交互社区设计提供了更具粘性的玩家社交平台。

  游戏多:《天下》手游是从什么时候开始制作的?何时将公测呢?

  A:早在2013年,我们就组建了专门的技术团队,花了很长的时间来实现和优化我们最为重要的两个目标:“全3D大世界”以及“大量玩家实时交互” 在这个过程中,我们为天下定制了游戏引擎Messiah,这些技术使得画面有了更加丰富、更加震撼的表现力;玩法设计上,则有了更大的自由度;更重要的是,这些都是在匹配当下主流的手机硬件配置,的情况下所实现的。我们也还在不断的优化性能,希望能让更多的玩家体验到这一切。

  我们《天下》手游的首次删档开荒封测已于4月19日结束,玩家以及整个游戏行业通过这次测试对游戏的小规模曝光,对这款作品都饱含期待。我们将于5月底开启删档精英封测,激活码目前也在持续发放,感兴趣的热爱者可以去官网报名参加测试。

  游戏多:在MMORPG玩法上,《天下》手游有着哪些特色?和《天下3》有什么区别?

  A:《天下》手游拥有次世代画面表现,不同于以往3DMMO手游色彩过于艳丽所造成的视觉疲劳。《天下》将清新与玄幻相结合带来最为时尚、年轻化的东方幻想世界,色彩的明丽让整个大荒世界都焕发与众不同的别样魅力。不仅如此,画质上电影级的场景表现,将CG画面融入游戏的每一处。

  在战斗与玩法上,《天下》脱离传统站桩式手游攻击模式的束缚。几大门派各具特色的攻击技能,让战斗能够千变万化。职业之间存在各种灵活的配合与克制关系,使得玩家能够自如的与不同门派人物组合,在不同的配合中共同驰骋大荒,体验多职业社交玩法的乐趣。

  游戏多:会有哪些端游元素沿袭到手游之中?在你们看来,《天下3》的端游玩家,会希望在IP手游中获得什么?

  A:手游继承了端游的角色、门派、世界观背景等设定,包括一些端游的特色玩法、主线剧情及经典音乐都进行了保留。尤其是对于美术场景的追求,我们将端游对于画面的高品质要求延续到了手游上,实现了CG级别的场景表现力。

  在我们看来,老玩家希望在《天下》手游里,不仅可以找到一些熟悉的影子,一些天下最经典的元素,同时也可以看到一些新玩法,新的游戏元素,拥有不一样的指掌体验。

  游戏多:和端游完全一样是不现实也是不合理的。《天下》手游又会给玩家带来哪些同样很有趣且很“新鲜”的内容?

  A:会以经典玩法+革命性创新为主,经典的副本和PVP玩法将以全新的姿态与玩家见面。在保持一定熟悉度的同时,加入大胆的全新元素。

  在战斗与玩法上,手游脱离传统站桩式MMO的束缚,赋予游戏角色极具特色的战斗体验,各职业之间存在各种灵活的配合与克制关系。技能方面我们也不是单个的技能组合,而是讲究连招。

  游戏多:网易目前对《天下》手游这款产品的期待是怎样的?游戏最为打动玩家的一个点,你们认为是什么?

  A:网易对《天下》手游抱有很高的期待,相信能成为颠覆3D手游品类的经典大作。

  《天下》手游核心竞争力是在于它将用户社交、战斗以及玩法的有机结合。我们充分发挥MMO的魅力重视玩家之间良好的交互,在玩法设计中,我们为了让天下玩家产生温馨的或者炙热的情感共鸣,我们为移动端上的3D即时制游戏,由高到低,设计了一整套强社交战斗体系。

  首先在门派定位上,每位玩家都能够在组队玩法中找到自己的位置,每个个体都会感受到来自其他人的需求。其次,为了提升战斗整体乐趣,我们增强了不同技能之间的配合,门派间也互相组合,这也让战斗过程从视觉上和实际伤害上,都能爆发出更强的爽快感。另外,玩家在战斗过程中,能再次与天下端游中人气角色并肩作战,他们也会以全新的形象与各局特点的战斗方式加入到手游中。让玩家在团队战斗的过程中,既有熟悉的代入感,又有新鲜的刺激感。

  游戏多:网易已经推出了源于天下IP的多款手游,天下工作室将怎样将《天下》同名手游做出差异化?

  A:《天下》手游将是一款完全不同概念上的作品。和一般仅仅使用了世界观和门派设定的系列作品不同,《天下》手游完全还原了3DMMORPG的核心元素、玩法精髓。并在此基础上完成了超越与升华。重现了端游的经典玩法,手游强大的经济系统支持玩家之间自由交易,强交互社区设计提供了更具粘性的玩家社交平台。

游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。