人物:谢成鸿创业遭遇两次“劫”点后他认准了HTML5
摘要:在中国互联网圈里有这么一个人,他是最早一批进入互联网和互联网游戏的人。1999年,他一个人用3个月开发出DHTML棋牌游戏平台,以300万价格卖给海虹(联众母公司);2000年,他创办的“可乐吧”成为原国内三大休闲游戏平台之一,2003年以千万级价格卖给清华同方。接下来,他遭遇到了事业上的一道坎,他是Layabox创始人谢成鸿。
HTML5DW 5月25日报道 文/梦工场
Layabox创始人谢成鸿
如果要给Layabox创始人谢成鸿打上一个标签,非“游戏”不可。
起步顺 发展遇两“劫”点谢成鸿是中国最早一批进入互联网和互联网游戏的人。1999年,他一个人用3个月开发出DHTML棋牌游戏平台,以300万价格卖给海虹(联众母公司);2000年,他创办的“可乐吧”成为原国内三大休闲游戏平台之一,2003年以千万级价格卖给清华同方。鲜为人知的是,这其实已经是谢成鸿创业第一个“劫”点。
当时,“可乐吧”是继联众之后,又一个著名的网络休闲游戏平台。不过好景不长,可乐吧在经过3年的运营之后,渐渐走了下坡路,最终于2002年被清华同方收购。对于“送”可乐吧去清华同方的这段经历,被谢成鸿形容为像是“嫁女”一样。
谢成鸿的反思是,在游戏研发方面,可乐吧有优势但缺少国际化的眼光。他的总结是“当时我们有些自以为是”。
一边反思“可乐吧”的失败,一边他在踅摸新的创业点。2004年谢成鸿开始进入端游领域,但旗下产品始终只见开花,不见结果。在他推出最后一款3D端游《猎刃》遭遇后,创业路上的第二个“劫”点出现了:投资人撤资,300多人的团队被裁撤的只有几十个人。但这还不是全部,因为他要做出一个选择:是把兜里的钱留下关门走人,还是把手头的钱再堆出去再创业。
最终,谢成鸿还是顶着压力,不顾反对再度创业。
再上路 认准HTML5开发2011年,朋友建议谢成鸿做页游,但是他给自己找了一个新方向:移动端和PC端的“多端游戏”。但是这种“多端游戏”需要开发技术能够很好的支持“跨平台”。什么样的技术才能做到这一点呢?谢成鸿认准了HTML5。
2012年,谢成鸿推出基于自主引擎(Laya)研发的一款大型多人在线休闲游戏《疯狂雪球》、2013年推出了大型卡牌策略游戏《上吧主公》(HTML5DW注:原名《三国喵喵传》)、2014年完成了大型动作游戏《猎刃2》。
2014年底,谢成鸿推出“Layabox”后迅速在Flash和HTML5行业火爆。彼时,他在接受媒体采访时曾表示,Layabox技术方案并不是凭空构想,而是十多年的积累。“HTML5加速器就和可乐吧的FancyBox方案几乎一样,对HTML5游戏性能的极致优化”他说,这是是源于对HTML和做客户端游戏时自研引擎的深厚积累。
资料显示,Layabox是一个将Flash AS3项目一键变成HTML5项目的完整技术框架。这种Flash转换到HTML5的技术国内外很多公司都尝试过,其中包括Google,甚至Adobe公司都作过转换尝试,但都没能有更深一步的进展。而Layabox宣称已实现Flash项目转换为HTML5项目。
2015年,谢成鸿将引擎免费开源并推出《猎刃2》,然后将又推出移植自APP手游的《魔卡幻想》等十款大型HTML5游戏。2016年5月,推出MMORPG类“大型+重度+精品”HTML5游戏作品《醉西游》。
目前,Layabox已经推出号称裸跑性能比肩APP的第二代HTML5引擎的LayaAir。谢成鸿认为,这一款引擎的最大的亮点是支持2D、3D和VR的开发。显然,谢成鸿并不只将HTML5开发局限在游戏领域,VR是他在HTML5开发方面的一个新尝试。
“LayaAir正是为3D及VR技术而蓄力备战的,一旦未来VR时代来临后,H5还会有更大的应用空间。”谢成鸿信心满满。
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