从网游角度看《王者荣耀》的人物命名
(原标题:从网游角度看《王者荣耀》的人物命名)
施 经
最近一款名为《王者荣耀》的手机游戏大热,角色取自中国历史和传说中的人物,然而,从形象到内容都与历史、传说不相符合。浙江大学人文学院教授盘剑对此表示:“可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌。”
盘教授的意见可以说代表了时下许多人的观点,而小学生也玩这款游戏的事实更让我们不得不认真考虑其意见。学习历史就要明辨真伪,如果平时接触太多包含“假历史”成分的游戏,无形中认知也会被扭曲,特别是那些没有史学知识积累的小学生,若错将游戏当事实,更是后患无穷。不过从网络游戏角度解读《王者荣耀》的人物命名问题,我们会有新的发现。
使用历史人物名称几乎是网络游戏的传统,除了考虑到版权等现实因素外,关键原因是这些名字能给玩家带来一系列直观感受。即使对三国历史毫无所知的人,也可能在日常生活中听过“一个诸葛亮胜过三个臭皮匠”等俗语,仍能直接得出“诸葛亮是一个极具智慧之人”的结论;熟知“司马昭之心路人皆知”,即便不晓得司马昭何许人也,也大略猜得到他是个野心家。在角色扮演游戏中,基于玩家的不同喜好,游戏开发者设计出了性格多元的人物。有专家质疑:为什么游戏公司不设计新名字?很简单,因为“汤姆”不能让玩家直接明白这是一个智多星,“索亚”也不会让玩家记住这是一个野心家,更别提这些名字重复率太高,没有丝毫内涵和文化底蕴。游戏人物必须具备鲜明性格属性这一原则,决定了英雄辈出的乱世较易成为游戏开发者信赖的参照背景。稍有网游经历的读者,一定玩过《战国无双》《三国志》《明1644》《信长之野望》《幕府将军》等,游戏中的人物要么是我国历史上的名将,要么是日本战国、南北朝时期的猛士,利用这些性格丰满的人物,游戏的舞台也就顺利搭建起来了。
盘教授将游戏同“如何对待历史”直接联系起来,看似立意高远,却反映出其基本未接触过网络游戏这一事实。游戏不是阅读故事,游戏强调玩家的参与性,即使历史上的赵云、张飞、武田信玄等人的性格、命运已被确定,在游戏中依然是一个个未定项。玩家必须头顶英雄之名,自己去塑造人物性格、经历多变的命运。正因为游戏不同于已定型的历史,所以才如此富有吸引力。有没有玩家错将游戏当现实的?有,特别是VR技术被不断运用于游戏后,许多玩家常感无法区分现实和虚幻世界,但极少有玩家会将游戏中的故事进展错当历史事实。对此仍有怀疑的读者,不妨玩玩《三国志》系列:游戏中的确存在“虎牢关”“火烧赤壁”等著名战役,可这些战役的胜负完全操纵在玩家手中。另外有专家抱怨:《王者荣耀》中人物形象颠覆历史传统。游戏人物除了具备特定属性外,其形象设计必须考虑到玩家喜好,更重要的是,人物形象必须由玩家通过不断打怪升级来美化、个性化,这就是网游中常提的“装备升级”。换言之,如果你觉得诸葛亮形象有类巫师,不甚雅观,大可在游戏中不断努力赚装备,将其改造成羽扇纶巾的模样。
不少人对游戏仍存有根深蒂固的偏见与不屑,认为游戏会改变人们对历史的认知,在一定程度上也是“游戏误人”观念的体现。当然,考虑到部分玩家年龄确实太小、自我判断能力太差,游戏中适当地做出标识和提醒也是必要的。
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