欢迎访问文明中华网!
您现在的位置是:文明中华网 > 历史 > 战史传奇

中华文明网

4年一个传奇 3D阵营对战的蜕变史

发布时间: 2016-04-21 14:31战史传奇
在中国网游市场发展中,大型的3DMMORPG网游作品一直是玩家比较偏爱的类型作品。尤其是从2004年暴雪公司出品的WOW进...

    在中国网游市场发展中,大型的3D MMORPG网游作品一直是玩家比较偏爱的类型作品。尤其是从2004年暴雪公司出品的WOW进入国内开始,让国内游戏玩家掀起了一阵3D网游阵营对战的狂热风潮。并且,随后4年一个奇迹般的让3D网游在阵营对战上发生质的飞跃和转变。2008年完美世界旗下3D大作《赤壁》的诞生,以及在2012的今年腾讯旗下《御龙在天》的横空出世,都不得不让我们一较在这发展的8年来3D网游阵营的蜕变。

2004年——《魔兽世界》

    2004年《魔兽世界》进入国内,可以说为国内3D网游在游戏玩法上开启了新的篇章。尤其是以联盟对战的玩法,深得国内玩家的青睐。因为,这样的玩法无论是从场面,还是从玩法激情上,都让玩家热血沸腾。而在对战中,发挥自身种族的优势和能力,亦是玩家所追求的。并且在发展中,《魔兽世界》也在不断的加入一些新的种族职业,来丰富玩家对各职业各种族玩法的需求。不过,对于国内的WOW玩家来说,对联盟的关注热情并不是很高,玩家更比较倾向于种族部落之间的对战,并且在国内wow玩家中形成了部落人数大于联盟的一个现状。据了解,更多是的因为国内玩家比较向往自由的模式,而联盟在要求和条件上比较繁琐,有太多的规规框框。并且除此之外,《魔兽世界》本身对联盟故事剧情的发展比较侧重,而国内玩家往往比较忽略这些,相反对种族的选择比较侧重外形、技能之类。因此,《魔兽世界》虽然冲击了国内不少玩家去顶礼膜拜,但是在很多方面并不能尽如玩家的意,也因此在各种原因下造成了很多鬼服的出现,就算想打架都打不起来。

4年一个传奇  3D阵营对战的蜕变史

 
2008 ——《赤壁》

    2008年完美世界旗下3D作品《赤壁》的诞生,再次让3D对战玩法掀起了新的风潮。那就是以国家阵营对战的模式,而对于这种新型的3D阵营对战模式之所以会受到国内玩家的响应,其实最根本的原因,还是因为国内玩家对国产网游,尤其是国内悠久历史文化的认知度比较好。除此之外,《赤壁》作品在《WOW》作品基础上革新的对战玩法让国内玩家更具有可玩性。尤其是在《赤壁》中打造的PVP古战场“官渡之战”让不少国内3D玩家真正领略了一番三国的阵营对战风采。而在职业选择上是以兵器来选择职业的,而创造性使用18大兵器从而演化为18大职业的方式,则让玩家在职业选择上更具直观性与倾向性。虽然18大职业这个坑挖得有点大,延续多年才终于填完,而且在本月19日要上的一个新版本“斗三国”中还会继续调整其中的环职业,但不可否认的是,丰富的职业也让国家阵营的对抗更具乐趣,同时也更加符合了真实的三国历史背景,毕竟让关二爷拿把剑上阵总那么不对头。而同期推出的跨服战场以及重新制作推出的官渡之战等,也让《赤壁》掀起的三国国家对抗玩法再次焕发青春。
 

4年一个传奇  3D阵营对战的蜕变史

2012——《御龙在天》

    对于2012年腾讯的新作《御龙在天》,除了在宣传上的大张旗鼓之外,其实这部作品本身还是有很多可取之处的。就如我们上面提及的《赤壁》在职业更换上。《御龙在天》就做的比较人性化。在50级之前,玩家角色可以免费洗点。还有就是在任务上的减负方面做的还是比较好的。众所周知,有不少网络游戏任务繁多,而导致玩家厌烦情绪攀升。还有任务的提前预告功能,可以说是以往网络游戏都没有出现过的。这就好比天气预报,为玩家提供了一个及时防范和及时注意的时间。不过,在近些日子的运营中,玩家在针对《御龙在天》出现的问题上也做了不少的反馈。尤其是任务追踪界面的不完善,让很多玩家很是尴尬,毕竟做任务是游戏里的一个主线玩法,追踪界面操作不好让很多玩家会产生厌烦情绪。除此之外,全服的通知信息太多、包裹整理功能的不完善、移动中使用技能就会停下来等等问题,都是该游戏产品迫在眉睫需要解决的问题。

4年一个传奇  3D阵营对战的蜕变史

    4年铸造一个不朽的传奇,从这8年的发展来看。不仅3D网络游戏在对战阵营上发生着转变。国内游戏玩家在这8年的时光下对产品的需求也在不断的发生着变化。虽然,网络游戏产品在以往产品基础上进行了弥补和改善。但是,这并挡不住玩家在对游戏产品需求上的挑剔。而今年《御龙在天》就是一个很好的例子。虽然推出了许多亮点的元素,但是在产品本身基础上的完善没做到位,确实是一件令人尴尬的事情。