发展电竞产业,提升原创内容是关键
【产业观察】发展电竞产业,提升原创内容是关键
日前,上海出台促进电子竞技产业健康发展20条意见,提出力争3至5年内,全面建成“全球电竞之都”。令人关注的是,上海市提出的促进电竞产业发展的九个方面中,不仅包括了赛事体系、人才培养、产业环境、综合保障等,也包括了电竞内容创作和科技研发能力。而后者,恰恰是当下中国电竞产业所缺乏的。
事实上,国内电子竞技产业发展至今,已经在选手培养、赛事举办、赛事传播方面形成了较为完备的产业体系,并且电子竞技产业的诸多衍生产业,例如视频直播等,模式也已较为成熟。但是,电子竞技选手和主播们各显其能的舞台,却大多由外国游戏公司制作,国内游戏厂商代理。
以上海市为例,该市电子竞技运动员管理注册共有7个竞技项目,分别是《DOTA2》《英雄联盟》《炉石传说》《魔兽争霸》《FIFA ONLINE4》《王者荣耀》以及《皇室战争》,其中后两者是刚刚新增的。在这7个竞技项目中,大部分为海外游戏公司开发。
电子竞技与传统竞技不同,后者规则已经完全确定,在公平的规则下,选手全凭个人能力进行对抗,规则的更改也有一系列流程。但电子竞技则不同,不同虚拟角色之间相关参数是不一样的,其规则也随游戏更新而有变化的可能。更为关键的是,任何一个后台参数的修改,都有可能让项目竞技发生很大改变。
也就是说,游戏制作方完全可以通过更新,改变游戏模式,进而影响到整个产业链上的其它从业企业和人员。而这样的更新随时在发生,因为任何电子游戏是有生命周期的,随着硬件更新、消费者结构变化,制作方会对旗下的不同电子游戏,采取不同的市场战略,包括淘汰。
从这方面来说,游戏制作方对于基于其游戏产生的电子竞技产业,拥有不容忽视的决定权。当然,在整个产业链上的利润分配格局中,游戏制作方也是拿大头的。
换言之,要想把握住电子竞技市场的主导权,就需要国产原创游戏稳定占据一定的市场份额,并且要让国产原创游戏题材,能够被其它国家消费者所接受,形成国际游戏市场的影响力,而非自娱自乐。
从目前来看,一些海外公司开发的知名电子竞技游戏,大多都有包括单机、网络、手游等在内的产业集群,也有自己特有的游戏脉络、架空世界和平衡操作体系,而形成这样的游戏体系,并且被广大玩家所接受,绝非一日之功,背后的复杂研发可想而知。而这,恰恰是国内游戏厂商所需要发力的地方。
电子竞技初入中国之时,网吧也在国内渐渐普及,可以说,在很长一段时期,电子竞技游戏多是基于PC端的网络游戏,玩家们使用电脑通过局域网进行对战。但是,随着移动互联网的发展,越来越多的游戏厂商开始发力于移动游戏,移动端游戏在电子竞技项目中也开始崭露头角。相比之下,一些传统的PC端电子竞技游戏,玩家年龄段逐渐增高,难以吸引年轻消费者,制作方也由此意兴阑珊,更新速度放缓。
在这样的情况下,国内游戏制作厂商能否在移动端实现弯道超车,打造更多吸引消费者的原创游戏,将是未来中国电子竞技产业能否可持续发展的关键所在。
不过,还有一点不容忽视,手机端游戏虽然已成趋势,但受制于当下的技术条件,其操控界面相对于电脑依然简单,电子竞技的观赏性、对抗性自然受到一定影响。如何补齐这样的短板,值得国内游戏制作厂商思考。
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