《真龙霸业》手游访谈:这三国 你从未见过
11月26日,腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”于首都北京隆重举行,并公布了将要在2018年上线的多款手游,其中腾讯全新自研策略博弈手游《真龙霸业》正式首发。我们有幸对其制作人杨海先生,以及三国文化达人、《真龙霸业》手游明星尝鲜员马伯庸先生进行了访问。
制作人杨海先生
Q:腾讯在推出乱世及三国之后,继续布局SLG市场并推出真龙霸业,在战略和策略上有怎样的考量?
杨海:首先,腾讯全品类的精品战略会继续贯彻,SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会点。另外,我们认为SLG的这个市场目前远未饱和,根据调研数据我们也发现,SLG用户有不同的类型和喜好,我们相信精品内容的生命力,而真龙主打的则是更关注策略和世界观沉浸感的玩家。真龙本身的游戏设计有很大的创新性,与乱世及三国都是互补的,彼此也形成品类矩阵。
三国文化达人马伯庸先生
Q:三国题材是一个已经泛滥的题材,真龙霸业本身也提到想打造一个不一样的三国,这次是否会在题材上做一些新的改动呢?
杨海:三国本身是一段大家都既熟悉又陌生的历史,熟悉的是其中很多的故事和人物,陌生是真正的历史和细节其实并不是我们所了解的那么脸谱化。《真龙霸业》所致力于探索的就是这么一种三国历史和文化的可能性,他非常令人着迷。
我们会尊重历史并勇于做出创新,试图去演绎一个非脸谱化的,充满可能性的三国;是一段能看见大历史,也不忽略小人物的三国。并且我们会用策略的玩法来还原这种历史推演与博弈的真实感。目的就是想让玩家感受到每个武将独一无二的故事,有代入感与沉浸感,做不一样的三国文化。
Q:真龙霸业提出了“SLG+RPG”的创新概念,对比市面上已有的众多SLG题材游戏,我们具体有怎样差异化的游戏特色?我们所谓的RPG内容是如何展现的?
杨海:前面提到了,我们将更加注重于游戏策略性与故事沉浸感的搭建,策略性是SLG游戏的精髓,我们会拥有更为庞大的策略体系,并选择了可视化战斗的呈现方式,让每一个战场的细节都能被你掌控,玩家可以真正地依靠自己的谋略来取胜,甚至做到以小胜大
其次,我们创新性地融入RPG玩法,来结合三国文化做全互动式的沉浸感,会有武将系统、演武场副本、PVP竞技场、野外神兽等等剧情和养成维度的内容来丰富游戏体验。
Q:真龙霸业此次在策略性的架构上,你们有什么思考?
杨海:我们相信游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈,我们提出的一个很有趣的观点是,三国无非就是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,是非常体系化的。
其次,我们也会依托腾讯的两大社交平台,结合我们的游戏,在线下线上为玩家提供更多更丰富的社交玩法,我们会更加关注玩家生态的健康度,希望不同类型的玩家,比如统帅型,战争型,养成型,外交型,智谋型玩家 都能在这款游戏里找到存在感和自己的乐趣,
Q:大家都知道,马伯庸老师是三国题材的爱好者,本身也有很多独特的见解,此次选择与真龙霸业合作是基于怎样的考虑?
马伯庸:其实今天我主要是以一个玩家的身份,来和大家聊聊我眼中的《真龙霸业》和三国文化的。我之前写过不少大家称为“历史可能性”的小说,去探究过很多小人物或者历史事件背后的更多可能性。另一方面,我也是个游戏迷,而且觉得游戏的文本有更强的丰富性。很多人会说游戏和文学是两个维度的事情,但是在我看来,在历史演绎这方面,游戏反而比文学更有空间。游戏中我们有更多的主观能动性,通过扮演一个角色,去了解一段历史。
Q:马伯庸老师作为明星尝鲜员已经率先体验了一下游戏,是否有什么独特的评价?
马伯庸:我这段时间一直在玩游戏,虽然游戏还在开发过程中,但已经有很多让我惊喜的设定了。除了我们刚才一直在说的历史发展的可能性等等之外,他还有很多细节非常用心。例如,其中官爵系统就很有趣,玩家是有成长有主线的,而且剧情的故事本身也很有质量,非常用心。
Q:马伯庸老师未来和《真龙霸业》还会有更深入的合作吗?
杨海:马老师是三国文化的大师,我们也会多向马老师请教,来塑造一个更不一样的三国战场和三国故事,这次合作相信只是一个开始,我们希望能有机会和马老师一起探索更多三国文化的魅力。
马伯庸:目前我们都在探索三国文化更多的可能,基于这一共同的目标,我觉得未来的合作还是有很多空间的。
Q:游戏预计什么时候能够与玩家见面?
杨海:我们将在今年12月12日开放预约,明年3月全面上线,敬请期待。
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