《时光之帽》测评
游戏一开始,主人公帽子女孩(Hat Girl)就在自己的飞船里醒来,这时一个穿着蓝色西装围着围裙的黑手党壮汉漂浮到女孩的飞船外,要求女孩打开舱门。根据当时的情况来推测,这个壮汉可能是一个律师。
“这是什么?一艘飞船么?”他问道,“每一个路过黑手党之城(Mafia Town)的人都要交过路费,即使在太空中也要交!”
这就是游戏的剧情之始,它为游戏之后的滑稽风格定下了基调。因为女孩拒绝支付通行费,这个壮汉就打碎了飞船的窗户,导致飞船的燃料——40个魔法沙漏和可怜的女孩一起飞出了舱门,掉落在了下方的星球上。之后的游戏剧情一目了然,女孩为了重返太空,不得不对飞船进行修补,找回散落在各处的飞船燃料。
《时光之帽(A Hat in Time)》的故事有些古怪,但这种古怪并不是贬义,因为在接下来的11个小时的游戏时间里,笔者十分的开心。笔者喜欢这款游戏的每个瞬间,这主要归功于人物的个性、游戏的创意以及完美的3D世界,这些都让笔者回忆起任天堂64(Nintendo 64)平台游戏的光辉岁月。
留着小胡子的可爱女孩告诉主角她是一个革命家。
光凭游戏的名字和游戏一开始的沙漏,你可能会认为这款游戏可能跟时间旅行有关,剧情类似于《神秘博士(Doctor Who)》。奇怪的是,事实并非如此。《时光之帽》一点都没有讲故事的意思,更跟时间这个主题丝毫不沾边。游戏中有一个可爱的长了两撮小胡子的红衣小女孩,在游戏一开始她就将主角拉入到了她的革命团队里,但在接下来的几小时内她都没有再出现,主角帽子女孩却在和穿风衣的乌鸦谈判,希望用自己的灵魂和森林里的幽灵作交易。
游戏给人的感觉就像是一部《糊涂交响曲(Silly Symphonies)》。这是迪士尼(Disney)早期古怪的短动画,除了一些重复的人物外,故事与故事间没什么联系。《时光之帽》的模式和迪士尼的这部动画很像,它用一个手绘的标题画面作为新一章节的开始,使得这款游戏更像动画而不是平台游戏。
游戏后期还有幽灵徘徊的阴暗森林。
在阳光灿烂街巷交错的黑手党之城里,有很多黑手党在吹嘘他们在黑手党中的地位,这个城市的色彩丰富,场景自由度高,和传统的3D平台游戏没有什么区别。当帽子女孩冒险来到一个电影工作室后,剧情就慢慢地变得紧凑起来。在工作室里玩家会遇到一只猫头鹰和一只打扮得像歌星猫王的企鹅,它们正在为一个奖项争得不可开交。游戏后期主角还需要在一辆列车上躲避乌鸦的视线。幽灵游荡的阴暗森林、美丽的山峰、以及考验你技术的隐藏区域,这些元素都和《阳光马力欧(Super Mario Sunshine)》很相像。
如果是在一款小游戏中,这种丰富的多样性可能会给玩家带来困扰,因为他们的注意力会变得不集中。但笔者发现这些场景的切换却激起了笔者的兴趣。有的时候,一些可爱的人物和偶尔出现的黑色幽默都给笔者带来了极大的快乐。游戏的重复元素非常少,主角全程都在蹦蹦跳跳地收集小饰品,这种愉快紧张的平台元素很有魅力。唯一不好的一点是偶尔出现的视角不稳定,这几乎是每个3D游戏的都会出现的问题。
对于开发者而言,很多元素都是打造一款有趣却传统的3D平台游戏的亮点。这里我们主要谈谈帽子,笔者非常喜欢游戏中的帽子。
到游戏最后,笔者甚至可以开一个帽子店了。
《时光之帽》的主要目标是收集所有丢失的沙漏,但收集魔法纱来为主角制造新的帽子也很有趣。有一种遮阳帽可以让主角在地图上快速奔跑;另一种巫师帽可以制作出手榴弹一般的啤酒弹。到最后,笔者拥有的帽子数量都可以开一家帽子店了。游戏鼓励玩家返回之前的地图,笔者非常喜欢这一点,因为这样就可以找到更多的沙漏,还有最重要的一点,更多的帽子!游戏的各种徽章也增加了游戏的收集要素,有的徽章有自动拾取的能力,有的有临时降落伞的作用,可以给跳跃失败的主角再一次尝试的机会。
《时光之帽》玩得时间越长越有意思。这不仅仅是因为发现新徽章或新帽子所带来的新鲜感,更是因为游戏关卡本身的创意、规模和奖励。虽然游戏的剧情并不是线性的,但是主角本身有着清晰的任务目标,让平台和故事线能够流畅地衔接起来。穿过黑手党之城,在一辆火车的车厢间穿梭,运用帽子的能力寻找线索,拿到去往下一关的钥匙。除此之外,你还会蹑手蹑脚地穿过杂乱的舞台后台,因为这里禁止人进入,所以你必须小心谨慎,以免被猫头鹰发现。这些剧情都是为了平台而服务的,从而增加游戏的乐趣。
“魅力”这个词在大多数的游戏评价里都会出现,但对于《时光之帽》来说,游戏的每一分每一秒都向玩家诠释了这个词的意义。几个月后,我仍然记得活泼可爱的帽子女孩,她会在破案之前带上侦探帽,也会在自己的飞船里玩RPG游戏。这款游戏抓住了早期任天堂平台游戏的精髓,因为有些地方过于相像,所以游戏也在合适的时候打破了这种印象,比如小胡子女孩的革命故事等。
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