做新时代的游戏机
【IT168 资讯】第四届中国(上海)国际技术进出口交易会(以下简称上交会)在北京时间2016年4月21日在上海世博展览馆开幕,历时3天。本次展会展商行业多样,有机器人、智能家居、无人潜水器、智能医疗、3D打印机、安防预警、空气检测等。
华东地区,近年来数码科技行业发展地很快,有很多新兴的技术产生,也有很多业内有名的公司出现,这次在展台也遇见了小编比较有兴趣的产品,一款集掌机、主机游戏为一体的智能产品——雄鲸科技的第一款产品(Wink Pax),为了让网友们更加了解此款产品,小编对正在展台的雄鲸CEO裴总进行一次采访,看看这款产品是如何产生的。
雄鲸科技上交会展台
采访人:雄鲸科技CEO 裴汉斐先生(简称 裴总)
我看到雄鲸展台的体验者络绎不绝,为什么你们的Wink PAX产品这么受欢迎呢?
我想可能用户在上交会中对“高科技”产品审美疲劳了,反而会更关注贴近生活的产品吧。毕竟3D打印机、私人飞机、机器人离民用太遥远。而我们参照的Wink PAX平板游戏机是明确定位在“为用户创造娱乐价值”的产品,并且是展会中为数不多的能够量产化的产品。
您说“Wink PAX”是平板游戏机,不是游戏平板?
对的,这当中存在一个最基本的逻辑。我们的初衷是设计一款游戏机,用平板作为载体把它呈现出来。而不是设计了一款平板然后赋予它游戏功能。
这两者有很大区别吗?
区别非常大!一是表明了我们创业理想是做什么;二是决定了我们是一家互联网化的公司还是一家硬件化的公司;三是表明了我们的商业模式:前者是软硬结合,硬件为载体软件做付费。而后者是卖硬件做预装。
我理解了,雄鲸是希望把Wink PAX定位成一台游戏设备而不是移动产品,并且很明确是将游戏作为主要的利润来源。
没错,不同于手机或是平板。基于Wink PAX精准的游戏定位,我们的用户具有带有强烈的游戏意愿,因此付费方面也比在单纯的移动产品上要高出很多。
相信很多朋友和我有一样的疑问,就是Wink PAX如何体现游戏机价值?
首先,我要问你一个问题。你觉得什么样的游戏能称得上好玩?
我觉得必须画面精美、代入感强、最好有游戏剧情、需要一定的操作、要有社交元素
那么这些元素大部分手游都没有,你为什么还会玩手游呢?
因为手机比较方面,可以随时玩,而且我认为开发商可能受终端的限制,没办法开发出这样的游戏。
所以我的答案是,Wink PAX被设计出来就是为了解决用户的这些痛点。当你的操控方式变成了手柄,就会留给开发商很多的想象空间。他们开发游戏时间就不再局限该怎样简化用户的触摸操作上?Wink PAX的手柄有两个方向摇杆和12个物理按键,理论上可以支持任何复杂的操作。比如说最近比较流行的MOBA游戏《王者荣耀》,用PAX玩过一次的用户基本不在会回到触摸操作的方式。