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《菲莉斯的工作室》杂志新图 制作人访谈

发布时间: 2016-06-01 10:37访谈
在5月24日Gust公布了《工作室》系列的最新续作《菲莉斯的工作室:不思议之旅的炼金术士》,本作是继《索菲的工作...

《菲莉斯的工作室》杂志新图 制作人访谈

  在5月24日Gust公布了《工作室》系列的最新续作《菲莉斯的工作室:不思议之旅的炼金术士》,本作是继《索菲的工作室:不思议之书的炼金术士》之后的不思议系列新作,将在2016年秋季登陆PS4/PSV。

  24日的偷跑消息中已经透露《菲莉斯的工作室》游戏系统,在本作中将有超过历代的大原野地图。由于本作的主题是“旅行”,所以在本作中菲莉斯不会有固定的炼金工作室。取而代之的,当玩家找到散布在各地的“旅人篝火”时,就能在边上搭起帐篷进行调合。

  目前,本作的开发进度为50%。

FAMI通新图


《菲莉斯的工作室》杂志新图 制作人访谈

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制作人访谈

Koei Tecmo Games制作人冈村佳人

——《菲莉斯的工作室》是继《索菲的工作室》之后、“不思议”系列的第二作吗?

冈村:是的,《索菲的工作室》在近年以来的《工作室》中有着较高的评价,我们就想着从这个方向继续深入下去。

——能透露一下本作舞台所在的地区与时间吗?

冈村:时间从《索菲的工作室》结局后稍微一点的时间点开始,和《索菲的工作室》是同一个世界观,但与索菲居住的地方相离甚远。相比索菲居住的区域,菲莉斯所在的地方有着发展程度更高的炼金术文化,除了菲莉斯以外还有许许多多的炼金术士出现。

——在同一个世界观里的话是不是可以理解成会有前作角色登场?

冈村:不要问这种明显不会告诉你的问题嘛。

——前作的主角索菲的人设是NOCO,而普拉夫塔的人设则是ゆーげん。在本作中主角和伙伴的人设反过来了呢?

冈村:这两位人设师傅没有固定的谁主谁副,该说他们两人一起担任游戏人设。在最开始的时候我就已经决定让ゆーげん来画第二作的主角人设了。

——前作ゆーげん设计的茱丽欧与雷昂这些都是从基尔亨·贝尔之外来的角色,是不是可以说菲莉斯与茱丽欧的故乡很近?

冈村:是的,在《菲莉斯的工作室》中会有许许多多的城镇,在这些城镇中有许许多多两位人设师傅设计的角色登场。在本作中,城镇和原野的数量将挑战工作室系列的极限

——在本作中菲莉斯没有固定的据点呢。

冈村:在前作中我们收到了“索菲的目的太暧昧”这一批评,对此我们也在开发中进行反省,在本作中的也将更加简单明确的传达游戏的主题。那就是“旅行”,我们自身也非常喜欢旅行。这是我作为制作人首次参与制作的作品,希望能将我的爱好加入游戏中。

——游戏方式和前作相比变化不少呢。

冈村:前作一直都是以某个城镇为据点,在城镇周边采集材料后带回去进行调合。本作中主角将不断的前往新的城镇,而这些城镇也能够成为临时据点。玩家需要好好考虑在这个城镇的附近能采到什么素材、能调和什么、在前往下一个城镇之前要带上什么等等。相信在这过程中,玩家能在游戏中感受到“旅行中”的新鲜感。

——每个玩家都会有每个玩家独自的玩法吧。

冈村:大家可以尽情的尝试。本作将结合之前的工作室的游戏性与不思议系列的游戏性,在完成最初的目的之前有一年的时间限制。只要完成该目的就不会再有期限限制,能够进行的游玩。

——也就是说希望慢慢玩的玩家们最好先通关的意思吧。

冈村:没错,菲莉斯真正的旅程从通关以后开始。剧本相比前作也要大幅增加剧情量,在完成了最优先目标以后会出现许许多多新事件,探索的价值也会有所提升。在本作中将会有《索菲的工作室》中最大的原野的五倍大的原野出现,希望能满足所有喜欢前作的玩家们。